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封神22

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发表于 2013-8-26 09:07:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
.版本 2
.支持库 iext2

.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 中文ID, 整数型
.程序集变量 进程句柄, 整数型
.程序集变量 生命, 整数型
.程序集变量 总生命, 整数型
.程序集变量 法术, 整数型
.程序集变量 总法术, 整数型
.程序集变量 负重, 整数型
.程序集变量 总负重, 整数型
.程序集变量 经验, 整数型
.程序集变量 总经验, 整数型
.程序集变量 蕴魂, 整数型
.程序集变量 总蕴魂, 整数型
.程序集变量 中文, 字节集
.程序集变量 home, 整数型

.子程序 __启动窗口_创建完毕

提升进程权限 ()
_启动窗口.置托盘图标 (#托盘图表, “作者:mQ”)
进程ID = 获取进程句柄 (“FSOnline2.exe”)
进程句柄 = 取窗体句柄 (“FSOnline2”, )
中文ID = 取窗口进程ID (进程句柄)
.如果 (0 ≠ 进程ID)
    标签1.标题 = 到文本 (“游戏运行中”)
.否则
    标签1.标题 = 到文本 (“游戏未运行”)
    返回 ()
.如果结束
.如果 (进程ID = 0)
    辅助.时钟周期 = 0
.否则
    辅助.时钟周期 = 9000
.如果结束
.如果 (进程ID = 0)
    读信息.时钟周期 = 0
.否则
    读信息.时钟周期 = 100
.如果结束
.如果 (选择框3.选中 = 真)
    自动技能1.时钟周期 = 1000 × 到数值 (编辑框3.内容)
.否则
    自动技能1.时钟周期 = 0
.如果结束
.如果 (选择框4.选中 = 真)
    自动技能2.时钟周期 = 1000 × 到数值 (编辑框4.内容)
.否则
    自动技能2.时钟周期 = 0
.如果结束
.如果 (选择框5.选中 = 真)
    自动技能3.时钟周期 = 1000 × 到数值 (编辑框5.内容)
.否则
    自动技能3.时钟周期 = 0
.如果结束
.如果 (选择框6.选中 = 真)
    自动捡.时钟周期 = 100
.否则
    自动捡.时钟周期 = 0
.如果结束


.子程序 __启动窗口_托盘事件
.参数 操作类型, 整数型

.如果 (操作类型 > 0)
    _启动窗口.可视 = 真
    _启动窗口.总在最前 = 真
.否则

.如果结束


.子程序 _读信息_周期事件

生命 = 读内存整数 (进程ID, #生命地址)
总生命 = 读内存整数 (进程ID, #总生命地址)
法术 = 读内存整数 (进程ID, #法术地址)
总法术 = 读内存整数 (进程ID, #总法术地址)
经验 = 读内存整数 (进程ID, #经验地址)
总经验 = 读内存整数 (进程ID, #总经验地址)
血.标题 = “生命值:” + 到文本 (生命) + “/” + 到文本 (总生命)
蓝.标题 = “法术值:” + 到文本 (法术) + “/” + 到文本 (总法术)
等级数.标题 = “等级:” + 到文本 (读内存整数 (进程ID, #等级地址))
经验值.标题 = “经验值:” + 到文本 (经验) + “/” + 到文本 (总经验)
读字节集内存 (中文ID, #昵称地址, 中文, 255)
姓名.标题 = “昵称:” + 取字节集数据 (中文, #文本型, )
读字节集内存 (中文ID, #职业地址, 中文, 255)
职.标题 = “职业:” + 取字节集数据 (中文, #文本型, )

.子程序 _辅助_周期事件

.如果 (选择框1.选中 = 真)
    .如果 (生命 < 到数值 (编辑框1.内容))
        键盘按下 (进程句柄, 取键值 (辅助1, 辅助1.现行选中项))
    .否则

    .如果结束

.否则

.如果结束
.如果 (选择框2.选中 = 真)
    .如果 (法术 < 到数值 (编辑框2.内容))
        键盘按下 (进程句柄, 取键值 (辅助2, 辅助2.现行选中项))
    .否则

    .如果结束

.否则

.如果结束


.子程序 _自动技能1_周期事件
.局部变量 自动技能1, 整数型
.局部变量 自动技能2, 整数型
.局部变量 自动技能3, 整数型

.如果 (选择框3.选中 = 真)
    键盘按下 (进程句柄, 取键值 (技能1, 技能1.现行选中项))
.否则

.如果结束


.子程序 _自动技能2_周期事件

.如果 (选择框4.选中 = 真)
    键盘按下 (进程句柄, 取键值 (技能2, 技能2.现行选中项))
.否则

.如果结束


.子程序 _自动技能3_周期事件

.如果 (选择框5.选中 = 真)
    键盘按下 (进程句柄, 取键值 (技能3, 技能3.现行选中项))
.否则

.如果结束


.子程序 _自动捡_周期事件

.如果 (选择框6.选中 = 真)
    键盘按下 (进程句柄, #空格键)
.否则

.如果结束


.子程序 _超级按钮1_被单击

.如果 (超级按钮1.标题 = “显示”)
    超级按钮1.标题 = “隐藏”
    _启动窗口.可视 = 真
    _启动窗口.总在最前 = 真
.否则
    _启动窗口.可视 = 假
.如果结束


.子程序 子程序1

_超级按钮1_被单击 ()

.子程序 取键值, 整数型
.参数 组合框, 组合框
.参数 位置, 整数型

.判断开始 (组合框.现行选中项 = 0)
    位置 = #键1
.判断 (组合框.现行选中项 = 1)
    位置 = #键2
.判断 (组合框.现行选中项 = 2)
    位置 = #键3
.判断 (组合框.现行选中项 = 3)
    位置 = #键4
.判断 (组合框.现行选中项 = 4)
    位置 = #Q键
.判断 (组合框.现行选中项 = 5)
    位置 = #W键
.判断 (组合框.现行选中项 = 6)
    位置 = #R键
.判断 (组合框.现行选中项 = 7)
    位置 = #E键
.默认
    返回 (位置)
.判断结束
返回 (位置)

http://yunpan.cn/QXMqjH2KMfiYY

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