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自动寻路中,人物有2中状态,运动或者静止,运动1,静止0.用CE查找存放运动状态的地址,找到后,看是什么改变的了这个地址,找到47d449 mov byte ptr ds:[ebx+114],1 用od查看
[attachment=737]
在该地址按F2下断,发现游戏能断下来,说明该地址与寻路有关。
在头部看到
[attachment=738]
挨个查看调用,发现00511cf0,发现这里是真正的调用。
[attachment=739]
CALL内部
[attachment=740]
//=============自动寻路CALL==============================
push 0c1e00000 //Y坐标 浮点数
push 42340000 //X坐标 浮点数
mov ebx,015A27A8 //也可以写[1573f20]
call 47d300
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