次年6月,Out of Phone: Mission上线,把Branded Mission创作者共创模式延伸到线下。那时Lionsgate(狮门影业)为推广《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》做了Branded Mission,后续把素人创作者的内容登上了纽约时代广场。同年10月,Out of Phone: Retail推出,内容进入门店数字屏,贴近购买决策现场。
假设只看合作伙伴数量和覆盖市场,很容易把Out of Phone理解成TikTok增加了一批线下广告资源。但从项目变化看,TikTok正在经营的东西已经慢慢从“屏幕”转向“内容”。
2023年推出Out of Phone时,TikTok的重点是把广告活动延伸到户外大屏、电影院、商场等场景。到了2026年,TikTok开始强调让organic creator content进入线下媒体网络。也就是说,一条创作者内容在TikTok上获得用户反馈后,还有机会继续出现在商场、出租车、健身房、大学等地方。
这让内容有了更长的生命周期,也给DOOH行业带来了新的内容来源。
02 为什么TikTok要做Out of Phone?
说到底,TikTok是在给自己的内容和商业找App之外的增长空间。
Out of Phone让平台里的内容多了一条线下分发路径,一条创作者视频先在信息流里接受用户反馈,表现不错之后,还有机会出现在商场、出租车、健身房和大学校园。当年推出Out of Phone时,其全球媒体与授权合作负责人Dan Page就曾提到,移动设备之外存在超过20亿块屏幕,TikTok希望出现在这些屏幕上。
过去品牌做户外投放,通常需要先决定创意,再决定屏幕和媒介组合,内容最终能不能跑出来,很大程度上依赖投放前的判断。Out of Phone改变了这个顺序,品牌可以先让内容在TikTok的信息流里接受真实用户和算法的检验,再把已经获得反馈的内容延伸到线下场景,线上承担测试和筛选,线下承担覆盖和放大,对于品牌来说,这会降低一部分户外投放面对的不确定性。
而且,内容可以被反复利用。一条已经在TikTok上验证过的创作者内容,如果适合线下传播,就可以继续进入户外大屏、商场、影院、门店等场景,品牌不需要为每一个触点重新制作一套内容,原本投入在Creator内容上的预算也有了更长的使用周期。尤其当Out of Phone进一步进入零售场景之后,内容与购买决策之间的距离也被缩短了,品牌前面做的内容种草,后面可以直接出现在消费者接近购买的地方。
比如,CeraVe早期就通过Adomni把TikTok广告活动延伸到纽约时代广场,欧莱雅巴黎先是在新加坡把Glycolic-Bright Melasyl系列带上Out of Phone广告牌,2025年又在巴西动员46位创作者参与Campaign,Skittles则在多伦多骄傲游行期间通过Out of Phone推出“Ink the Rainbow”。
TikTok选择在这个时间点加速,也踩中了数字户外广告市场的增长周期。
Straits Research预计,全球DOOH市场规模将从2025年的311.6亿美元增长至2026年的352.8亿美元,并在2034年达到951.2亿美元。程序化DOOH也在同步增长,The Business Research Company预计相关广告平台市场规模将在2026年达到68.3亿美元。