找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 259|回复: 0

[转载]高级语言程序设计(C++) 华北电力大学

[复制链接]

1793

主题

457

回帖

0

积分

管理员

积分
0
发表于 2013-6-1 21:44:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一章 程序设计入门
§1.1 C++源程序的结构
§1.2 赋值语句
§1.3 常量和变量
§1.4 算术运算及其中的类型转换
§1.5 注释
第二章 顺序结构程序设计
§2.1 赋值运算中的类型转换
§2.2 C++输入/输出
§2.3 putchar和getchar函数
§2.4 程序举例
第三章 C++程序的运行过程
§3.1 编程环境的使用
§3.2 上机要求
第四章 选择结构程序设计
§4.1 选择结构程序设计的初识  
§4.2 流程图  
§4.3 关系运算和逻辑运算
§4.4 选择结构程序设计的实现
§4.5 程序举例(一)
§4.5 程序举例(二)
§4.6 switch语句的使用
第五章 循环结构程序设计
§5.1 循环的概念
§5.2 结构流程图
§5.3 循环结构程序的设计(一)
§5.3 循环结构程序的设计(二)
§5.4 循环的嵌套
§5.5 循环辅助控制语句的使用
§5.6 程序举例
第六章 习题课  
§基本结构的程序设计(一)
§基本结构的程序设计(二)
第七章 数组的应用
§7.1 一维数组的定义和使用(一)
§7.1 一维数组的定义和使用(二)
§7.2 二维数组的定义和使用(一)
§7.2 二维数组的定义和使用(二)
§7.3 字符型数组的使用(一)
§7.3 字符型数组的使用(二)
第八章 函数
§8.1 函数的概念、定义、调用
§8.2 形参和实参、数据联系
§8.3 数组作形参及其数据联系
§8.4 程序举例(一)
§8.4 程序举例(二)
第九章 指针
§9.1 地址和指针的概念
§9.2 指向变量的指针变量
§9.3 指针变量作形参
§9.4 指向一维数组的指针
第十章 编译预处理
§10.1 宏定义指令
§10.2 文件包含指令
§10.3 变量存储类
第十一章 类和对象
§11.1 类和对象基本概念  
§11.2 面向对象程序设计的特点、封装
§11.3 重载函数
§11.4 继承与派生
第十二章 编写Windows应用程序
§12.1 Windows程序运行机制
§12.2 基于MFC类库的程序设计
§12.3 编辑框和菜单应用程序(一)
§12.3 编辑框和菜单应用程序(二)
§12.4 基于任务驱动的程序设计案例
§12.5 单选按钮及复选框应用程序
§12.6 列表框及组合框应用程序
§12.7 滚动条、多对话框应用程序
§12.8 小型应用系统的设计和总体要求


这个视频不错 缺点是只能在线看  


不喜欢的 也不要喷 谢谢


http://www.da-fan-shu.com/article_1593.html
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

果子博客
扫码关注微信公众号

Archiver|手机版|小黑屋|风叶林

GMT+8, 2026-2-1 12:27 , Processed in 0.075629 second(s), 20 queries .

Powered by 风叶林

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表