<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>风叶林 - CE工具</title>
    <link>https://hifyl.com/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=163</link>
    <description>Latest 20 threads of CE工具</description>
    <copyright>Copyright(C) 风叶林</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2026 19:32:00 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
    <image>
      <url>https://hifyl.com/static/image/common/logo_88_31.gif</url>
      <title>风叶林</title>
      <link>https://hifyl.com/</link>
    </image>
    <item>
      <title>Day 12 -- Lua 脚本与实战：从学徒到出院总结</title>
      <link>https://hifyl.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4202</link>
      <description><![CDATA[Day 12 -- Lua 脚本与实战：从学徒到出院总结



最后一天了。如果你一路跟到这里，恭喜——你已经从\&quot;什么是内存\&quot;的小白，成长为能写注入脚本、追踪多级指针、做敌我识别的 CE 用户了。

今天有两个任务：学习 CE 的 Lua 脚本引擎（最后一块拼图），然后做一个完整的系 ...]]></description>
      <category>CE工具</category>
      <author>guozi</author>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 08:26:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Day 11 -- 自动汇编：用脚本批量改造游戏世界</title>
      <link>https://hifyl.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4201</link>
      <description><![CDATA[Day 11 -- 自动汇编：用脚本批量改造游戏世界



Day 7 我们用 Auto Assembler 做了一次简单的代码注入——把扣血改成加血。但那只是 Auto Assembler 的冰山一角。

Auto Assembler（以下简称 AA）是 CE 内置的脚本引擎，它不仅能注入汇编代码，还能定义符号、管理内存 ...]]></description>
      <category>CE工具</category>
      <author>guozi</author>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 08:26:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Day 10 -- 指针扫描：让机器帮你找到回家的路</title>
      <link>https://hifyl.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4200</link>
      <description><![CDATA[Day 10 -- 指针扫描：让机器帮你找到回家的路



Day 6 和 Day 8 我们手动追踪过指针链。那个过程你还记得吧——代码查找、记录偏移、搜索上级地址、再代码查找，一层层往上追，像考古一样小心翼翼。

四级指针追一次大概需要 20 分钟。如果是七级指针呢？追错一层就要 ...]]></description>
      <category>CE工具</category>
      <author>guozi</author>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 08:26:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Day 9 -- 敌我识别：当你和怪物共享同一段代码</title>
      <link>https://hifyl.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4199</link>
      <description><![CDATA[Day 9 -- 敌我识别：当你和怪物共享同一段代码



Day 5 我们学 NOP 的时候埋过一个伏笔：NOP 掉扣血代码后，不仅你不掉血，敌人也不掉血了。

这不是 bug，这是程序设计的常见模式——玩家和敌人用的是同一段扣血代码。程序不会为你和每只怪物分别写一个 ，那太浪费了 ...]]></description>
      <category>CE工具</category>
      <author>guozi</author>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 08:26:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Day 8 -- 多级指针：俄罗斯套娃式的内存寻址</title>
      <link>https://hifyl.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4198</link>
      <description><![CDATA[Day 8 -- 多级指针：俄罗斯套娃式的内存寻址



Day 6 我们学了指针：一个固定地址里存着目标数据的动态地址。一级指针，简洁明了。

但现实世界没这么简单。很多游戏的数据结构是这样的：



就像你想找一个人，先打电话给他妈妈，他妈妈说\&quot;去问他老婆\&quot;，他老婆说\&quot;去问 ...]]></description>
      <category>CE工具</category>
      <author>guozi</author>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 08:26:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Day 7 -- 代码注入：在游戏的伤口上撒点盐</title>
      <link>https://hifyl.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4197</link>
      <description><![CDATA[Day 7 -- 代码注入：在游戏的伤口上撒点盐



Day 5 我们学会了 NOP——把扣血代码删掉，让游戏不再扣血。简单粗暴，但也很\&quot;粗\&quot;：只能删，不能改。

如果我想要的不是\&quot;不掉血\&quot;，而是\&quot;每次被打反而加血\&quot;呢？或者\&quot;每次被打掉血的同时，金币加 100\&quot;呢？

NOP 做不到。你需 ...]]></description>
      <category>CE工具</category>
      <author>guozi</author>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 08:26:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Day 6 -- 指针入门：地址为什么每次重启都变了</title>
      <link>https://hifyl.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4196</link>
      <description><![CDATA[Day 6 -- 指针入门：地址为什么每次重启都变了



你花了 20 分钟找到了血量地址 ，改成了 99999，爽了一把。然后关掉游戏去吃饭，回来重新打开，血量地址变成了 。

之前的工作全白费了。

这就像你记住了朋友住在\&quot;第 3 排第 7 号房间\&quot;，但每次他搬家都换房间。你每次 ...]]></description>
      <category>CE工具</category>
      <author>guozi</author>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 08:26:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Day 5 -- 谁动了我的血条：代码查找器的侦探之路</title>
      <link>https://hifyl.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4195</link>
      <description><![CDATA[Day 5 -- 谁动了我的血条：代码查找器的侦探之路



前几天我们一直在找\&quot;数据\&quot;——血量存在哪个地址。今天换个角度：不找数据，找代码。

打个比方。你发现冰箱里的蛋糕少了一块，之前我们的做法是盯着蛋糕看它什么时候变小。但更聪明的做法是——在冰箱上装个摄像头， ...]]></description>
      <category>CE工具</category>
      <author>guozi</author>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 08:26:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Day 4 -- 浮点数的秘密：为什么你的血量不是整数</title>
      <link>https://hifyl.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4194</link>
      <description><![CDATA[Day 4 -- 浮点数的秘密：为什么你的血量不是整数



前两天我们搜的都是整数——100、96、5000，干净利落。但你有没有想过，如果游戏里的血量是 98.7654321 呢？

很多游戏引擎（特别是 Unity 和 Unreal）内部用浮点数存储数值。你看到的\&quot;100 血\&quot;，在内存里可能存的是 1 ...]]></description>
      <category>CE工具</category>
      <author>guozi</author>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 08:26:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Day 3 -- 大海捞针：当你连数值都不知道的时候</title>
      <link>https://hifyl.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4193</link>
      <description><![CDATA[Day 3 -- 大海捞针：当你连数值都不知道的时候



昨天我们学了精确搜索：知道血量是 100，直接搜 100。但如果游戏根本不告诉你具体数字呢？

很多游戏只显示一个血条，从满到空，你只知道\&quot;被打了一下，血少了一点\&quot;，但具体少了多少？不知道。

这就像蒙着眼睛在大楼里 ...]]></description>
      <category>CE工具</category>
      <author>guozi</author>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 08:26:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Day 2 -- 精确狙击：如何一发命中内存中的数值</title>
      <link>https://hifyl.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4192</link>
      <description><![CDATA[Day 2 -- 精确狙击：如何一发命中内存中的数值



想象你是一个狙击手，目标是一栋大楼里的某个人。你知道他的身高是 175cm，但这栋大楼有一百万个房间。

怎么办？先用身高筛一遍，排除掉 99% 的人。然后让目标动一下——比如他蹲下来变成了 160cm——你再用新身高筛一 ...]]></description>
      <category>CE工具</category>
      <author>guozi</author>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 08:26:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Day 1 -- 你的第一把手术刀：Cheat Engine 安装与界面指南</title>
      <link>https://hifyl.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=4191</link>
      <description><![CDATA[小时候玩《植物大战僵尸》，阳光永远不够用。你可能想过：要是能直接把阳光改成 99999 就好了。

长大后你发现，还真有这么一把\&quot;手术刀\&quot;——Cheat Engine（以下简称 CE）。它能让你看到游戏运行时内存里的每一个数字，然后优雅地动手术。

今天是\&quot;从入门到住院\&quot;系列的 ...]]></description>
      <category>CE工具</category>
      <author>guozi</author>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 08:26:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Cheat Engine 入门教学：从零开始找游戏内存地址</title>
      <link>https://hifyl.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=3990</link>
      <description><![CDATA[适用场景：游戏开发、功能研究、学习逆向工程基础概念
难度：★★★☆☆（需要有一定基础可读）
工具：Cheat Engine 7.5（免费开源）[hr]第零章：在开始之前你将学会什么第一步：找到 HP 的内存地址（数值扫描）第二步：找到稳定的基址+偏移（指针扫描）第三步：找到扣 ...]]></description>
      <category>CE工具</category>
      <author>guozi</author>
      <pubDate>Mon, 02 Mar 2026 15:52:42 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>